⑴ 小学信息技术优秀教案

题:神奇的画笔——金山画王

教学目的:

1、 我们小朋友以前学习过指法练习,每节课的练习指法练 习为以后的文字录入的培养了良好的行为习惯。

2、(1)了解“金山画王”软件的基本功能,了解“金山画王”软件界面的各个图标的作用及其用途。

(2)掌握剪贴画的功能,能够轻而易举地创作出优美的图画。

(3)掌握工具箱里的各种工具及辅助工具的使用方法,并能运用这些工具进行画画和创作。

教学重点:

1、学生现阶段的年纪比较小,学生在指法练习的过程中现在可能会遇到一定的困难,我们用正确的方法来引导学生,培养正确的指法练习进行学习,为了以后文字录入的方便和快捷。

2(1)能熟练地启动和退出“金山画王”画图软件。

(2)学会剪贴画的操作方法和使用工具箱里的各种工具进行绘画的操作。

(3)能够综合运用各种绘图工具及辅助工具,创作出图文并茂美丽的图画。

教学难点:

1、 改正学生现在头脑中已经存在的错误指法概念“两个手指”就够用的现状。

2、 (1)在学习用“金山画王”进行画画创作的过程中,领略 到用计算机画画的方便、快捷和运用各种特技进行创作带来的成功感与喜悦感,激励学生更积极、主动地学习,提高学习的自觉性。

(2)充分发挥学生的创造力,培养学生敢于实践、勇于实践的精神。

3、 我可以利用自身特点容易和学生产生亲和力,融入到学生当中去,循恤善诱、深入浅出的对学生进行教与学。

课时安排:

由于是低段学生、指法练习又是一个长期的学习过程,故此内容不以课时计算。把此内容安排至整个学年甚至更长的时间。

金山画王是一个生动、易学、实用性强的画图软件。安排课时6课时。

课前准备:

老师事先用Premiere 6.0做一个《健康歌》的片段来烘托课堂气氛。如果有必要老师还可以用PPT做一个小的课件,来辅助学生,以活泼与跳跃为PPT的主要风格。

第一课时:认识工具

教学过程:

一、 设备的检查。

进入机房,坐好后,迅速检查自己的耳机,主机……有问题的学生举手,老师登记。

二、 复习:

三、 引入新课。

1、引言:刚才我们练习了指法,现在让我们放松一下手指、休息一下眼睛。今天王老师呀!给小朋友带来了一个故事,有些同学可能听过了,但是我希望听过的同学能和大家一起在次分享。

(从前,有个孩子。父亲母亲早就死了,靠他自己打柴、割草过日子。他从小喜欢学画,可是,他很穷连一支笔也没有,更没有画画的先生愿意教他画画!还有人骂他:“穷娃子想拿笔,还想学画?做梦啦!”

他是个有志气的孩子,他说:“偏不相信,怎么穷孩子连画也不能学了!”从此,他下决心学画,每天用心苦练。没有笔,他照样学画画。

一年一年地过去,他的画进步很快,画的鸟就差不会叫了,画的鱼就差不会游了。但是他还没有一支笔啊!他想,自己能有一支笔该多么好呢!因为他有画画的诚心,一位神仙老爷爷在他睡着的时候送给了他一支笔。这支笔可神奇了,只要是他能画出来的,马上就会变成真的!他非常高兴有这支神笔,他画了学堂,让穷孩子上了学,他还用神笔做了许许多多的好事!)音乐配乐

我的故事讲完了,小朋友们你知道故事里的孩子是谁吗?你们想拥有者支神笔吗?老师在每一个同学的机子上都装了一支神笔,一起来认识一下它吧!现在请大家先听听神笔的自我介绍!

A画王的简介(课件展示)

小朋友你们好!我是多媒体绘画工具金山画王。我有绚丽多姿的色彩、眼花缭乱的拼图、奇形怪状的画笔、大大小小的几何板、像魔术师一般的图像处理,还有上百种现成的花鸟昆虫、动物植物、卡通人物、日月星辰、汽车飞机等数不清的造型素材。金山画王会把你的电脑变成顶级的创作画室。 这里唯一的限制就是你的想象力。

你们瞧!这就是用我绘制出的作品,你们喜欢吗?小朋友块来和我做朋友吧!小朋友你只要用鼠标左键点击开始菜单找到程序,找到金山画王,我的家就住那里!小朋友现在就来我家做客吧!

B进入画王:

(教师用教师机演示)同学们还等什么,一起去新朋友家看看吧!多么卡通的绘图界面,瞧!画王里的宝贝这么多,那我们今天只认识一下这支笔里的东西——工具箱,这里的工具是不是好面熟,是不是和以前学过的画图软件有些像呢?先别急着说,让我们自己动手试着研究一下看看工具箱里都有哪些好东西?他们又是怎样使用的?我只给大家15分钟的时间进行研究!现在就开始吧!

(把机子还给学生。自学小工具,让学生动手,让生动的画面,吸引学生的注意力。)

D:学生练习:

(学生创作时间,老师巡回辅导。对学生发聩的问题及时解答)

E:交流

1方案:通过刚才的动手你们发现了什么?谁想把自己的发现告诉大家呢?

2方案:师小结同桌互相交流成果,或是把你不会的问题出来,或是老师提问“现在老师要考考大家了,***************”

(在这张纸上,我们有所有在绘画中可能要用到的工具。其中最常用的是最下面一排的。第一个是画笔,里面有各色各样的笔,可以派上不同的用场。素描铅笔、油画刷、油漆桶、喷枪笔、油性麦克笔、水性麦克笔、奶油标花棒等奇形怪状的画笔随你挑选。笔划的粗细可以用右下角的垃圾桶上面的那个按钮来回地控制。这样,你的笔画就会有很好的粗细之分。第二个是几何板,利用几何板可以在画纸上随心所欲地画出各种几何图样了。也可以调节线条的粗细。第三个是用来圈选的工具,这是用来框定特定的画画的区域用的。最最神奇的是魔术棒。你一点这个按钮,就会在屏幕的右侧弹出一个装有各种漂亮玩意的抽屉,里面有花草树木,卡通人物,房子,山水等等。魔术棒最厉害的地方是什么呢?哈,只要你用它在画纸上挥洒一下,就出现了一连串的你想要的东西!可以有不同大小、不同色彩的变幻噢!第五和第六是用来进行特技处理和文字输入的。特技处理后可以得到多种效果的画面,清晰效果、模糊效果、马赛克效果、浮雕效果、毛玻璃效果……等等。你还可以边作画,边听音乐,画王还为我们还提供了背景音乐呢!)

E、学生练习:

现在请小朋友把刚才“小老师”发现的而你没发现的工具,在练一练。

(把计算机还给学生5分钟)

三、小结:通过这节课你们自己的学习和发现,你们喜欢上这位新朋友了吗?老师告诉你们一个秘密,画王也会讲故事,下节课我就教小朋友用画王讲故事。

四、下课(卫生)

拿出抹布,把自己的环境区擦干净!把键盘推进去,凳子摆进去,做完的同学出门自成一队,轻声慢步靠右行。

第二课时——第六课时

在学习了画图软件基础之上,选择一款类似的绘图软件,供学生自学,通过孩子自己捉摸软件的如何使用,激发学习兴趣。同时培养了孩子自主学习的好习惯。

软件的选用:

为什么会选择《金山画王2003》呢?因这个软件是一种很容易上手掌握,尤其适合于一年级小学同学。

教学过程的设计:

本课安排了4个课时,第一课时有教师引导认识新的软件,后三个课时以学生自主、自由练习为主,老师只是辅助学生学习。

当学生的作品出现了意外
--金山画王《设置艺术效果》教学案例片断

一、背景介绍
古人说得好:“凡事预则立,不预则废”。但是我们的“计划”(教师在课前做出的周密的策划),往往会遇上“变化”(在教学时却不会按照预设展开)。这时,教师便面临严峻的考验和艰难的抉择。
《设置艺术效果》选自浙江教育出版社出版的第一册下,教学对象是四年级的学生。处在这一阶段的学生具有好奇心强、想象力丰富、依赖教师、动手能力不强等特点。对于一群向师性的强学生,他们不经意间的错误,发出的不同声音,产生的问题与困惑、灵感与顿悟等,尤其要教师独具慧眼,灵活机智地加以运用,这样才能不断丰富自己的教育教学实践智慧。
教授金山画王的“设置艺术效果”一课前,我查阅了许多资料,并且做了精心地预设——以“挑战信”导入,想以此激发学生的兴趣和热情,然后再用“挑战信”中的3个挑战贯穿课堂始末。这是一堂市级公开课,对于还是新教师的我来说,紧张之情不言而喻。
二、教学实录
因为是借班上课,所以我先与学生进行简单地交流,鼓励学生大胆地说,大胆地操作,然后请一位学生宣读挑战信。
挑 战 书
**小学四(1)班的全体同学:
你们好!
我们是**小学四(1)班的学生。通过老师我们了解到你们有着丰富的电脑知识和较高的操作水平。虽然我们各个方面的条件没有你们优越,但是,通过认真学习,我们也掌握了不少知识,尤其是这个学期学习的“金山画王笔”,并从中获得许多快乐。借着这次机会,我们特地让老师带来一些问题,向你们挑战。
我们能行,你们能行吗?请用行动告诉大家!
**小学四(1)班
2006年4月27日
学生们跃跃欲试,我的情绪也稳定了许多。因为我知道,我的目的达到了。
刚经历“挑战1”(猜猜画得是什么?)时,学生的欢呼声和兴奋的叫嚷声就此起彼伏。顿时,我的信心大增,稳稳自己的情绪,进入下一个环节。
“挑战2”是让学生利用金山画王的艺术效果,发挥自己的想象,创作一幅有个性的、与众不同的画。学生画得都极其认真,时不时还主动让我对他们的画提供建议。展示作品时,更是小手如林。由于不熟悉学生的位置,我随机广播了几位学生的作品。当展示学生甲的作品时,教室里出现里一阵“骚动”。
“老师,他画错了!”
“他的恐龙没有使用效果。”
“对,应该要全部使用效果!”
......
学生唧唧喳喳地叫嚷着。
怎么回事呢?我赶紧仔细看了看,原来这个学生画的背景和其他动物都使用了艺术效果,惟独一只恐龙孤孤单单地站在那里,没有使用艺术效果。很明显,这是不符合要求的。那么为什么这位学生的画是这样的呢?是不是画错了?我怎样处理好呢?一时间,我懵了,无数的疑问浮现在我的脑海里。我下意识地示意其他学生保持安静,并微笑地请学生甲来讲一讲。
“我刚刚画错了!”学生甲很不好意思地搔搔头。
望着他微微泛红的脸和慌乱的手。我顿时醒悟:儿童具有与生俱来的获得认可与被人欣赏的需要。至少我能先做到不伤害他的自尊心。于是,我给学生甲一个灿烂的笑容和一记鼓励的目光。
学生甲笑了笑:“我本来已经画好了,也已经使用了艺术效果。后来,我又放(贴)了一只恐龙,忘了使用艺术效果……” 他越讲越轻。
我想,他大概是因为意识到自己没有按要求而感到惭愧吧。再环视四周,突然发现有些学生并没有认真听讲。不会倾听?这可是个不良的习惯。那我接下来该怎么办?那么多听课教师的目光齐刷刷地盯着我,我心里有点发毛。
“同学们,你们觉得他画得怎样?”这个问题脱口而出时,我就后悔了。真是个没建设性的问题。
果然,学生大叫“不好!”
该怎么收场呢?我想了想,又问:“那么他这样的画算不算有个性?”
学生回答不上了。
同时,我也害怕这些小家伙又大叫:“不算!”急忙小结说:“老师个人认为还是满有个性的。”说罢,我心虚地看了一下学生,见他们没有反应。又补充一句:“正是因为这只恐龙,他的画才显得与众不同。”
这下也顾不得学生的反应,我就马上过渡到下一个环节“挑战3”——在日常生活中的什么地方可以看到与这些艺术效果类似的图片呢?学生的思路很快回到了这个问题上,回答也是丰富多彩。这堂课的教学算是热热闹闹地结束了。
三、教后反思
叶谰教授曾作过这样精辟的论述:“课堂应是向未知方向挺进的旅程,随时都有可能发现意外的通道和美丽的图景,而不是一切都必须遵循固定路线且没有激情的行程。”教学是预设与生成、封闭与开放的矛盾统一体。当“计划”(教师的教案)遇上了课堂的“变化”,我们应该能“关注生成”、“驾驭生成”,从而让课堂教学呈现出灵动的生机和跳跃的活力。
1、直面“变化”---辩错
因为学生有着自己的生活经验和理解,所以课堂中“变化”是不可避免的,教师与其“死堵”不如“换位思考”,另辟蹊径,及时运用教学机智,催生更多的动态资源。
当我将学生甲的作品展示出来时,课堂中肯定的声音、质疑的声音此起彼伏,有些学生甚至揣测“他怎么出现这样的画面”。爱因斯坦说得好:“发现问题和系统地阐述问题可能比解决问题更重要。”因为有了“另一种声音”,才激起学生继续思考的愿望。学生的思维才会打开,他们开始站在不同维度上 “呐喊”,那思维的火花才会碰撞。于是,作为教师的我,不急着让学生保持安静,我也由学生的反应更加注意学生甲的作品及他的反应。
2、善待“变化”---知错
作为学习者,学生出现错误是正常的,事实上,错误并不可怕,可怕的是简单粗暴、不负责任地对待错误。从教师对学生的人文关怀来思考,从教师的人格形象与道德人格来讲,从学生的长远发展来衡量,教师要善待学生的错误,用自己的人格与德行来“默化”学生,让“错误”资源服务于教学和学生发展,同时也丰富着教学实践智慧。苏霍姆林斯基在《要相信孩子》中说得好:“影响学生的内心世界时,不应挫伤他们心灵中最敏感的一个角落——自尊心。”
当其他学生们对“出错”学生的作品议论纷纷时,我发现他的小脸开始泛红,目光闪烁。“马斯洛的需要层次理论表明:儿童具有与生俱来的获得认可与被人欣赏的需要。”这一念头闪过。我赶紧示意其他学生安静,并用鼓励学生甲来说说自己的想法。当然,仅仅是这样还是不够的。我还对学生甲的作品表示欣赏,肯定他的与众不同,即使他没有全部按要求来操作。
3、拓展“变化”----用错
课堂教学中,教师的思维永远不能代替学生的思维。面对学生的一次次“节外生枝”,我们应及时捕捉并理智地纳入课堂临场设计的范畴之中,学生能从错误中汲取经验,进行创造,发现真理。
在这个环节中,我虽然肯定了学生甲的想法,鼓励了学生甲,但没有将它延伸、拓展。这是本节课不足的地方。课后仔细想想:其实在当时的情况下,不仅要充分暴露这位学生的想法,鼓励学生大胆地说说自己的做法,而不应该让他“越讲越轻”,而且要充分利用这来之不易的资源与下节课“美化你的作品”相联系。让其他学生感受到学生甲不经意的错误却包含了新的知识。这样由点到面,由个人到整体,从而去点燃学生智慧的火把,唤醒沉睡的潜能,达到“柳暗花明又一村”的境界。当然,这需要教师平时的课堂经验的大量积累。这也是我们的新课程非常关注和提倡的动态生成。
当我们的“计划”遇上课堂的“变化”,我们应该以灵动的教育机智随时处理生成信息、即时调整教学进程,真正实现课堂教学的弹性优化,并让我们的“计划”懂得课堂“变化”。

认识金山画王

教学目标:了解《金山画王》的使用方法,能用常用的按钮及工具画出一幅图画。

教学重点:熟悉软件界面,掌握常用按钮及工具的使用方法。

教学难点:灵活运用这些按钮或工具画出一幅图画。

教学过程:

一、引入

师:同学们喜欢听故事吗?老师特别喜欢听故事,最喜欢听的就是龟兔赛跑的故事。在这个故事里面最后谁得冠军了?

生:乌龟

师:对了!小兔子就是因为特别骄傲所以才输给了比它跑得慢的小乌龟。所以我们可不能学习骄傲的小兔子。事后小兔子觉得它是输在了睡觉上面,所以要跟小乌龟再比一次,这次大家猜一猜谁会赢得冠军呢?

(生1:小乌龟 生2:小兔子)

师:看来大家的答案都不统一,比赛马上开始了我们先来看比赛吧,两位主人公也来到了我们的教室,它们在哪呢?

生:可能再我们的电脑里面吧!

(出示课题:认识金山画王)

师:对啦,它们就在我们电脑里面的金山画王软件里面,我们一起请它们出来吧。

二、新课
1、打开认识金山画王。(初步认识工具软件)
师:金山画王软件在哪里呢?请小朋友们看自己的电脑。这是老师转播给大家的画面,大家看有没有一个“金山画王2004”的图标?怎么打开它呢?双击,或者右击打开,或者点开始菜单打开(师示范,生观察)
师:下面请小朋友们也试着自己打开这个软件。
师:这就是《金山画王》软件的界面了,漂亮吗?
师:现在老师告诉小朋友们一个小窍门,想学吗?(演示找“空白画纸”按钮)当我们把鼠标指针移到一个按钮上,停一会儿,电脑就会告诉我们这个按钮的作用。
师:下面就请小朋友们一起来认识一下这些按钮。

2、请出主人公

师:现在金山画王软件已经打开了,你认为点哪个按钮可以找到主人公?

生:图库

师:谁来指指看哪个是“图库”按钮?

(指名上前操作)

师:请你按一下,大家仔细观察,看看有什么变化?
(学生说出右边变成了3个按钮:背景、角色、动画)

师:主人公的图片大概会在哪个里面?
(演示:学生说其他的就点给学生看,最后点角色)

师:看来主人公还得从角色里头选。好,我们一起来请出小乌龟。谁来请?
(请学生操作)

师:小乌龟出来了,可是总觉得哪儿不对劲,小朋友们有没有发觉呢?(…)哪儿呢?
(引导学生说,并指出大小需要调整,位置也要调整)
师:怎么调整呢?(引导学生说,并指导要观察图片边上的工具。)

师:还有一位主人公呢?怎么不见了?

(学生会说出 点向下的箭头,学生说不出,可以指出,演示的学生操作)

师:谢谢这位同学给我们请出了主人公,比赛马上就要开始了,大家看一下是不是缺了点什么呀?

生:比赛的场地

师:对了,我们怎么给它们找出一个比赛的场地呢?谁来试?

(换学生操作)

师:从哪个里面选?(背景)

(学生操作,选出一幅陆地背景)

师:老师看了这位同学给准备的比赛场地,我想小兔子如果不再骄傲打瞌睡它一定能赢得冠军的!但是在老师的这个故事里面,小乌龟却得了冠军,你们想知道它是怎么赢的吗?

师:在陆地上小兔子比小乌龟跑得快,但是在哪比赛小乌龟却比小兔子强呢?

生:水里面

师:原来聪明的小乌龟把比赛场地选在了水里面,你说小兔子是不是它的对手啊!谁来帮小乌龟选比赛场地?(还学生操作)

三、练习:

师:今天老师讲的这个故事是不是很有意思啊?而且老师还把这个故事画成了一幅画。同学们想不想也来画一幅有故事的图画呢?下面的时间就给大家自己操作,不过在操作前,老师想问问小朋友们,首先该做什么?然后再做什么?

(学生自由操作)

师:谁愿意把自己的作品介绍给大家听的?(指名说)

四、课堂小结

今天我们不仅听了一个有趣的故事,而且还学会了怎么把故事通过金山画王软件画到图画上面去,是不是很有意思?金山画王软件里面还有许多有趣功能,我们将在以后的课里面继续学习它。

⑵ 如何上好一堂小学信息技术优质课(word操作篇)

掌声因你精彩的课堂而响起——浅谈如何上好一节信息技术优质课​
一、从教学设计入手,精选文化主题
教学能力评比是对教师各方面素质综合考查,如何在一节课中体现自己的能力,选手要从教学设计入手,优质课就像是时装发布会,在了解时装流行趋势后,每个设计师再加上自己的理解,设计师设计的时装不可能马上在大街上就能看到,但你可以看到它的影响,它是一个渐进的过程。教师要了解信息技术课程教学的流行趋势,再加上自己的理解,每一堂优质课不可能原封不动的进入到常规当中,优质课是来源于常规,又高于常规,最终又作用于常规教学,笔者认为信息技术课程中文化主题性教学设计是当前以及今后一段时间的流行趋势。
在信息技术课程中文化主题性教学设计是用来设计一种文化主题教学情境,并且对情境中的各项活动的先后顺序,做出合理的安排。在分析课程目标的基础上,了解学生的起点能力,分析教学对象及环境,提出具体的教学目标,然后进行文化主题的设计。文化主题设计是整个文化主题性教学成功的前提和关键,是文化主题性教学活动的基础。文化主题的挖掘应符合新课程的要求,紧扣教学内容,具有科学性,切合学生实际,能激发学生的学习兴趣,并体现人文性和艺术性,体现积极健康的信息文化。根据信息技术课程教学的文化主题性,每一环节或单元的课程内容总会蕴涵着某种文化主题,关键是我们怎样去创设或挖掘,并在此基础上往新的目标发展。
信息技术课堂中的文化主题性教学,首先应从学生社会生活与实践、学习生活中挖掘文化主题的案例,离学生越近、离生活越近的时事与技术内容的结合就越能引起学生的共鸣,激发学生的学习兴趣。
如:《打扮演示文稿》(小学《信息技术》第三册(上))。理解怎样在幻灯片中插入艺术字、剪贴画和图片是信息技术教学的重点和难点。如果脱离具体的事例或者情境来任由学生来上机操作的话,学生能掌握在幻灯片中插入艺术字、剪贴画和图片的操作,但这只是简单的完成知识性与技能性的教学目标;很难完成体验合理修饰后的演示文稿给人带来美的享受的情感性教学目标,如果我们结合社会上发生的热点新闻或时事,则主题挖掘的思路就会打开。像5月12日的四川汶川地震发生后,全国人民万众一心,众志成城,打响了抗震救灾的全民族攻坚仗,在这期间无数可歌可泣的人物,感动了你、我,感动了中国。我们没有想到会出现这样的大灾,我们也没有想到会出现这样的大爱。大灾点燃了大爱,大爱拯救了大灾。大灾是大爱的“导火索”,大爱是大灾的“溶解剂”。如果没有这场大灾,我们甚至不会发现,原来我们13亿人的心,靠得是这么近;我们13亿人的力量,聚在一起是这么大。我们可以紧扣住这个全民族都关注的突发性灾难事件,挖掘出文化主题《地动天不塌 大灾有大爱——打扮爱的演示文稿》。在教学中让学生将赞美、真情、大爱溶入到自己制作的演示文稿中,把最好的祝福献给灾区同胞。
在精选文化主题时,我们应避免出现大而空的文化主题,设计主题时要做到小事件、大背景。我们来看看下面几个参加信息技术教学能力初赛选手的课题:《动物奥运会——画出生动的图形》、《画出生动的图形——为奥运加油》、《自做漂亮的贺卡——插入图片和艺术字的操作》、《添加艺术字》、《我要当个小记者——给文章插图》、《母亲节的贺卡》;很明显前两个课题抓住了08年一件大事——奥运会做为文化主题,第一个课题给人以无限的遐想,动物也能参加奥运会?教师是怎样组织教学的?本节课教师确立了一个既符合时代信息,又贴切儿童心理的“动物奥运会”的主题,在学习技能技巧的同时,让学生感受时代的脉搏,感受作为中国人的自豪与骄傲,很自然的吸引人往下看;第二个课题本人认为还是将情感主题放在前,技术主题放在后的课题形式比较好,因为需要通过情境创设、渲染,文化主题的贯穿,来构建知识与技能教学目标,三维教学目标的实现,要靠技术主线作为骨架来支撑;《自做漂亮的贺卡——插入图片和艺术字的操作》这个课题让人看后很困惑,是让学生自己做漂亮的贺卡,还是制作贺卡呢?这个课题,文化主题不鲜明,可从社会生活与实践、学习生活中,从校园文化、当地文化、中华文化中,从信息技术与其他学科的整合中来挖掘文化主题,要“制作贺卡”,那么要作什么样的主题贺卡,教师应在课题中予以说明;《添加艺术字》课题没有体现出整堂课的文化主题,在课后的点评中我评价这堂课为“这是一节非常优秀的常规教学课”,教师参加教学能力评比要将平时上课的内容加以升华;《我要当个小记者——给文章插图》课题本人认为文化主题“我要当个小记者”的范围可以再缩小一些,更有针对性,结合学生身边发生的事作为切入点,达到以小见大的效果,如:环保小记者、奥运火炬报导团;《母亲节的贺卡》课题文化主题制定得很好,母亲为我们付出了许多,我们在母亲节为母亲送上一张精美的电子贺卡,但题目中没有体现出技术主题,怎样做出电子贺卡,采用了什么技术,教学应在课题中予以说明,只有技术的支撑才能体现出三维教学目标。
二、文化主题性教学的组织及其管理
文化主题性教学结构由情感主线与技术主线支撑起整个课堂教学的架构,文化性主题与技术内容将平行的、均衡发展的情感主线与技术主线有机的结合在一起形成学生技术学习的内容,在学生完成知识性与技能性的教学目标后,再回归情感主题的过程。把教学目标融入到文化主题中,融入到可操作性的教学环节中,使三维教学目标,能够均衡地、有效地落实。
在初赛中笔者发现选手在文化主题性教学活动的组织与展开,大都能以网络平台为依托,普遍采取分小组的自主学习、探究学习、协作学习等教学方式来进行,但小组合作学习时,大多流于形式,如:在分小组的环节,教师只是说分成四人(或两人)小组合作学习,并为小组的每位学生布置学习任务,但课堂上出现了不足四人(或两人)的小组怎么办,这个小组怎样合作学习?笔者认为这时教师可以充分发挥自己的对课堂的调控能力,角色转换,老师加入这一小组的合作学习,并让小组的其它同学给“我”分配学习任务;在小组学习过程这一环节,教师应引导己完成学习任务的同学帮助小组的其它同学,体现合作学习的过程;分小组合作学习的关键是学生学习成效的反馈,很遗憾,许多选手没有真正的理解这一点,通常的情况是老师说一句“完成的小组请举手”,然后就进行下一环节的教学了,有哪些小组遇到了困难,他们是怎样合作解决的,教师心里没数,这自然也影响到下一环节的教学工作的成效,笔者认为可以让巳完成学习任务的小组将自己学习的过程,解决问题的方法利用网络平台展示出来,让每个小组的同学都参与讨论、交流(有没有不同的解决方法),然后,教师留给时间让没有完成学习任务的小组继续完成,巳完成学习任务的小组可以在完成作品的基础上添加自己的创意,教师此时只是引导者与参与者。
三、建立文化主题教学的评价策略
信息技术学科主题性教学不是教学目标而是教学策略、是教学手段,这就决定了文化主题性教学的评价强调以学生发展为根本的评价理念。在评价中坚持促进学生的发展是评价的前提与目标,教学评价的各个环节要有利于学生信息素养的发展的原则。良好的评价要有与之相适应的评价方法来配合,在课堂中可采用教师评价、学生的自我评价和学生间相互评价相结合的方法。
笔者在听选手的比赛课时,感觉教师评价学生的语言太单一化、程式化了,如:回答正确、答对了、你答得非常地好等等,在这方面信息技术学科的老师应向其它学科的老师学习,教师应多使用带有激励性的评价语言,如:太棒了,老师真为你感到骄傲、你是一个聪明的孩子、你有很强的观察能力、you are my sunshine boy(gril)、你真是个学以致用的孩子……。在学生互评时,小学生的语言表达能力毕竟有限,老师要当好倾听者,抓住学生回答问题的主要方面,适时加以引导,并给出鼓励性的语言评价。
四、细节决定成败
当完成主题性教学设计等工作后,教师在课堂上还应注意细节的处理。 1、教师的教态问题,笔者也注意观察到有部分选手在比赛时有双手支在讲台上的习惯,在上课时也经常有夹杂着口语“嗯、啊、……和……挨得很近搞得……、到图片先”等等的问题,上优质课时教师的语言要有穿透力,要“精”,有启发性,层层递进,用主题感染评委;2、板书的内容宜精,可将刚领性的内容保留在黑板上。3、学生与教师支配的时间为7:3,学生上机操作的时间约为28分钟,这与传统教学中,教师占教学主导有很大的不同,但技术的时间不宜过长,不然会出现冷场,可采取分任务、分段式教学。4、上课时与评委的眼神交流,获得评委的肯定;5、上课时背景音乐的声音一定要小,音乐的长度和学生练习时间相当。
总之,上一节优质课如同在舞台上表演魔术,每一个买票进场看表演的观众都想知道魔术的机关,都想看到魔术师表演时露馅,教师应抱着魔术师的心态,精心进行主题文化设计,注意课堂上每一个细节的处理,才能使表演成功,评委的掌声一定会因你精彩的课堂而响起。
【参考文献】
《信息技术新课程教学的文化主题性实施策略》 黄振余编著 海南出版社