㈠ 渲染云是什么,有什么用处

“渲染云” 是一种基于网络的渲染服务提供方式,让用户以Web界面、全自主的完成各种渲染任务。从后台看,渲染云需要整合大量的异构硬件、渲染软件和插件,并且将多个渲染平台进行协同管理,实现资源的按需分配、按量计费,国产服务器厂商浪潮第一个提出完整的“渲染云”解决方案,也是他行业云战略的在动漫产业领域里的细分应用。

“渲染云”是为了解决动漫渲染行业的问题而应运而生的。一直以来,国内的渲染平台普遍以“一套系统运行多个应用”和“一个平台多用户共享”的公用渲染制作平台为主,平台软、硬件乃至插件冲突频发,异构现象极为严重,而渲染平台管理和运营也始终停留在以人工为主的原始操作时代,除了渲染可以自动化以外,其余全部依托于人力。同时,从国内动漫资源分配来看,还处于“东强西弱”、“南北分配不均”的资源失衡局面,在经济较发达地区,大部分的动漫渲染平台闲置率居高不下,而在经济欠发达地区,硬件设备和教育资源又极度欠缺,限制了当地文化产业的发展。

渲染云解决方案一举解决了动漫渲染行业的这些问题,它针对用户提供基于Web化的全程服务,实现不同渲染集群、甚至跨Internet不同数据中心之间的渲染任务的均衡分配和管理,提高渲染资源利用效率及投资回报率;终端客户只需要通过Web就可以享受到任务提交、任务进度查看和收费情况等全程服务,使繁琐的动漫渲染演变成为纯基于web的透明的傻瓜化的操作,也让客户能够将精力解放出来,专注于自身制作业务,促进了渲染行业的分工,促进了动漫行业从体制、分工模式上相欧美靠拢。

云计算,网格计算,分布式计算,集群计算,超级计算的不同是什么

整体来说都有奖任务分割、运算、组合,只是协同和处理的重点不同;
超级计算强调的是高并行计算能力,应用设备多是超级计算机如天河一号,是infiniband的高并行处理架构,实现总线级协同,一般采用计算能力更强的GPU而非CPU;
集群计算和分布式计算是相对于设备部署结构来说,这种计算相对超算来说,对于计算的并行处理及响应要求较低,需要实现的是网络环境下的协同,实现的效果受网络环境影响。
网格计算是集群计算和分布式计算与超级计算中间的产物,是在原来集群计算和分布式计算不能满足需求,而超算又过于难以实现的情况下,想通过增进网络带宽方式来实现通过集群计算和分布式计算能够达到接近超级计算的结果,国家网格节点之间的带宽都是T级别的,就可想而知对于基础资源的需求。
而云计算是更接近应用的资源整合,在协调资源整合应用的前提下,对于应用处理的并行处理要求跟低,只是一种松散耦合的方式,但强调将任务分解、处理、组合的过程,以充分利用现有资源。

㈢ 云渲染的3D大时代的变奏曲 走进云计算渲染技术

云渲染不同于传统的渲染农场,也不同于自己的电脑本地渲染,用户只需将任务提交,即由云端的服务器来完成渲染任务,具有一键提交、弹性计费、高效便捷的特性。
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