Ⅰ 想知道下那些社交app里的人能聊天是什么原理

那是他们自己的app开发的IM聊天功能,跟qq一样,消息都发送到服务器上。或者嵌入一个im sdk解决的。用第三方平台更方便些。我家用的就是融云的sdk。

网络聊天工具,工作原理

你去看网络通信编程吧,qq用的是udp协议

Ⅲ 两个人聊QQ发消息的实现过程(利用计算机网络的原理解释)

QQ的通信协议是一套基于二进制数据的自己开发的应用层网络协议。其中使用一些公司的加密算法。QQ基本通信协议支持udp和tcp两种基本协议方式。两种方式的基本数据结构是一样的。只是tcp包多了一个描述长度头部。 QQ的通信原理 QQ 聊天程序采用的是C/S通信模式,即客户服务模式,它把一个应用分成功能不,分别在不同的计算机上运行,其中一个为服务端程序,用来响应和提供固定的服务,一个为客户端程序,用来向服务端提出请求和要求某种服务。在数量关系上,通常有一对一的(即一个服务端程序和一个客户端程序之间通信),也有一对多的(即一个服务端程序和多个客户端程序之间通信),也有多对多的(即多个服务端程序和多个客户端程序之间通信)。所谓服务端程序、客户端程序也是相对的概念,有时在一个程序中既有服务端又有客户端的功能。QQ 聊天程序分成了两个程序,一个安装在腾讯公司的服务器上,我们称之为服务端程序,一个安装在QQ ,我们称之为客户端程序。在许多介绍网络通信编程的书籍中有关网络聊天的例子,当一个客户要与另一个客户聊天时,第一个客户先把聊天数据发送给服务器,,服务器好像一个中转站,这在客户数量比较少时,服务器还能承受,在客户数量比较多时,服务器肯定要瘫痪。何况客户之间还要传送文件、语音聊天、视频聊天等等,为了减少服务器的压力,各客户端之间需要直接通信。 1。在服务端和客户端之间(一对多) 用于客户端程序登录,验证用户密码,获取其它在线好友信息等等。 2。在客户端和客户端之间(多对多) 用于在线好友间直接通信聊天。此时每个客户端程序上既有实现服务端功能的部分,又有实现客户端功能的部分,前者用于接收聊天数据,后者用于发送聊天数据。 在用C/S 模式进行通信时,作为客户端在请求与服务端连接时需要知道服务端的IP 地址,腾讯公司的服务器具有固定的公网地址,这没有问题。但是在客户端和客户端之间通信时,每个用户的IP 地址都是ISP 所给的临时地址,无法固定,那么某个用户要与另一个用户连接时,怎么知道对方的IP 地址呢?当一个用户连接到Internet 后,获得了一个临时的公网地址,当登录到QQ 时,QQ 服务端会获得该上线用户的IP 地址,然后告知其他要与该上线用户聊天的用户,其他用户就可以连接该用户与之直接通信了。 在Win32 平台上,对于众多的基层网络协议,Winsock是访问它们的首选接口。如果想从头开发一个网络通信应用程序,TCP/IP 就是首选协议之一。为了保证可靠的数据传输,宜选择TCP 。在开发工具方面,VC 是我的首选,但VB 可能拥有更多的使用者,所以我用VB6。0,以便更多的读者能够理解。喜欢VC 的的读者要将其转化成VC 下的代码也很容易。在VB 中有一个Winsock 控件,它为VB 网络编程提供了一条便捷的途径。
希望可以帮到你 望点赞 谢谢

聊天软件是采用什么原理编写的.,谁有程序逻辑图

一个类似软件的源代码
http://www.landong.com/down/soft/2046.htm
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你可以去下列网站上去看看:
下载ASP源代码的网站

http://www.6to23.com/s11/down.htm

http://www.aspcool.com

http://www.xxsky.com

www.Asp300.com

www.aspsky.net

ASP精品屋
http://webcn.net/asphouse

Ⅳ 聊天软件原理不是说服务器不会主动向客户端发送消息吗只有客户端请求服务端才会发送,聊天软件我发送

即时通讯(Instant Messenger,简称IM)软件多是基于TCP/IP和UDP进行通讯的,TCP/IP和UDP都是建立在更低层的IP协议上的两种通讯传输协议。前者是以数据流的形式,将传输数据经分割、打包后,通过两台机器之间建立起的虚电路,进行连续的、双向的、严格保证数据正确性的文件传输协议。而后者是以数据报的形式,对拆分后的数据的先后到达顺序不做要求的文件传输协议。
QQ就是使用UDP协议进行发送和接收消息的。当你的机器安装了OICQ以后,实际上,你既是服务端(Server),又是客户端(Client)。当你登录OICQ时,你的OICQ作为Client连接到腾讯公司的主服务器上,当你“看谁在线时,你的OICQ又一次作为Client从QQ Server上读取在线网友名单。当你和你的OICQ伙伴进行聊天时,如果你和对方的连接比较稳定,你和他的聊天内容都是以UDP的形式,在计算机之间传送。如果你和对方的连接不是很稳定,QQ服务器将为你们的聊天内容进行中转。其他的即时通信软件原理与此大同小异。

一般的步骤:

首先,用户A输入自己的用户名和密码登录即时通讯服务器,服务器通过读取用户数据库来验证用户身份,如果用户名、密码都正确,就登记用户A的IP地址、IM客户端软件的版本号及使用的TCP/UDP端口号,然后返回用户A登录成功的标志,此时用户A在 IM系统中的状态为在线(Online Presence)。

其次,根据用户A存储在IM服务器上的好友列表(Buddy List),服务器将用户A在线的相关信息发送到也同时在线的即时通讯好友的PC机,这些信息包括在线状态、IP地址、 IM客户端使用的TCP端口(Port)号等,即时通讯好友PC机上的即时通讯软件收到此信息后将在PC桌面上弹出一个小窗口予以提示。

第三步,即时通讯服务器把用户A存储在服务器上的好友列表及相关信息回送到他的PC机,这些信息包括也在线状态、IP地址、IM客户端使用的TCP端口(Port)号等信息,用户A的PC机上的IM客户端收到后将显示这些好友列表及其在线状态。

接下来,如果用户A想与他的在线好友用户B聊天,他将直接通过服务器发送过来的用户B的IP地址、TCP端口号等信息,直接向用户B的PC机发出聊天信息,用户B的IM客户端软件收到后显示在屏幕上,然后用户B再直接回复到用户A的PC机,这样双方的即时文字消息就不通过 IM服务器中转,而是通过网络进行点对点的直接通讯,这称为对等通讯方式(Peer To Peer)。在商用即时通讯系统中,如果用户A与用户B的点对点通讯由于防火墙、网络速度等原因难以建立或者速度很慢, IM服务器还提供消息中转服务,即用户A和用户B的即时消息全部先发送到IM服务器,再由服务器转发给对方。早期的IM系统,在IM客户端和IM服务器之间通讯采用采用UDP协议,UDP协议是不可靠的传输协议,而在 IM客户端之间的直接通讯中,采用具备可靠传输能力的TCP协议。随着用户需求和技术环境的发展,目前主流的即时通讯系统倾向于在即时通讯客户端之间、即时通讯客户端和即时通讯服务器之间都采用TCP协议。