『壹』 (网易娱乐 笔试题) 在游戏公司有一种职业叫做数值平衡工程师或者数值策划. 他们的工作就是使游戏的各种兵

序列,用二分法找出需要的元素,设需要找出的元素下标为1,2,3……10。问:要找出第一,第二……第十个元素需要查找几次?
2.makefile文件的作用是什么?管理编译
3.windows操作系统下默认的管理员名字是administrator,问:linux/unix操作系统的默认管理员名字是什么?root
4.

1.举出几个三D游戏
2.一个关于游戏测试方法的题目,记不得了
3.一款赛龙舟的游戏,需要组队参加,要求:
a.每个队至少三个人参加,最多5个人一组,每个队员的等级至少为20级
b.比赛途中不得有新成员加入
c.已经组队的队员中途可以离场。过后还可以重新加入原队比赛,该队的比赛不用重新开始。
问:在游戏测试过程中需要考虑哪些因素?举出来,并阐明
4.游戏玩家通常用自己手中的原材料合成武器,然后出售获得利益.比如玩家自己手中有木材和钢材,需要合成刀,枪,剑,代价及售价分别如下图所示,问:要分别造多少刀,枪,剑才能使该玩家出售所得利益最大?


1.中国有多少家糕点店?说出你得出这个结果的依据
2.15个人参加酒会,其中有7个人是单身的(没有带伙伴),剩下的都是成对结伴而去。单身去的女子都是未婚且未订婚的,单身去的男子包括未订婚的和已结婚的。单身且未订婚的男子和已结婚的男子数目相同.一男子看到角落有一个女子在那独自喝酒,问该男子看到的女子是单身的可能性多大?
另外,团IDC网上有许多产品团购,便宜有口碑

『贰』 数值策划题的概率问题!急!

结果为50%,具体方法如下:
1号观众选每个座位的几率为1%;
1)1号观众选100号位置,此时第100个观众坐对的几率为0,这种情况相对总几率为0;
2)1号观众选1号位置,第100个观众坐对几率为1,这种情况相对总几率为1%*1=1%;
3)1号观众选99号位置,则第2-98号观众都坐对,还剩1和100号位置,要想100号观众坐对,则99号观众必须选1号位置,几率为50%,这种情况相对总几率为1%*50%=0.5%;
4)1号观众选98号位置,则第2-97号观众都坐对,还剩1、99、100号位置,分3种情况:①如果第98号观众选1号位置,几率为1/3,则后面都能坐对,②如果98号观众选99号位置,几率为1/3,则99号观众只能选1和100号位置,和第3)种情况相同,第100个观众坐对几率为1/3*50%=1/6,③如果98号观众选100号位置,第100个观众不可能坐对,坐对几率为0;所以这种情况100号观众坐对的几率为1/3+1/6=50%,同理,相对总几率为1%*50%=0.5%;
以此类推到选1号观众选2号位置相对总几率都为0.5%
全部相加为结果:100号观众坐对的概率=0+1%+0.5%*98=50%
自己算的,纯手打~~

『叁』 游戏数值策划需要具体掌握些什么应该从何学起

╮(๑•́ ₃•̀๑)╭如果你在专业方面之前没有什么准备,那么现在也不用刻意去准备神马,把建专立做好,多总结你玩过的游戏就行属了。
直接找公司面试去吧,策划门槛真**太低了 赞~
我们经常开玩笑的说法就是 嗯?新人? 会说话么?能打字么?捡个肥皂看看

『肆』 求解一道数值策划题 应聘执行策划时遇到的

或支撑脊背的苍白的双臂。
柳树泊在亚历山大港
仍旧,迎我以微笑,不带一滴时间的眼泪。
那是在竖琴、细雨和言语之前。
人死去。
无声忧你。哈哈

『伍』 一个数值策划题

你这个问题不复杂:首先,加1是100%成功,加2以后到加5每加一次就增加10%的失败率,失败后毁坏率为每增加一次就增加5%。首先来看,比如1000件装备来加:1000件都加到1,然后加2,失败的几率是10%,也就是100件失败,100件里失败的几率是5%,也就是在这100件里有5件毁坏消失。还剩955件。现在是加3了,955件里有900件成功的,有95件失败没加上去的,那就加900件成功的:900加2的现在来加3,失败率为20%,也就是说900见里有180件是败的,有720件成功了。180件里有有18件毁坏消失掉。现在又拿成功的720件来加4,失败率是30%,有216件失败,成功了504件,失败的216件里有32.4件失败。现在我们来加5,把直接成功的504件来加5,失败率是40%,有201.6件失败,成功了302.4,失败里有40.32件消失毁坏掉。从上面的数值来看加一件加5的装备不会超过7.5件。

『陆』 求一道数值策划问题的答案

会来攻击你

『柒』 游戏数值策划需要很强的数学专业能力吗

数值策划表面意思理解,凡是游戏中跟数据扯上关系的多半离不开数值策划,所以数值策划最好同时具备系统策划的能力,或者至少具备了解系统设计的能力。游戏的玩法、系统设计和数值设计是相互关联不可分割的。以MMORPG为例,如果是玩装备的游戏,数值策划就需要向装备分配更多的属性;如果游戏重视玩家,需要鼓动玩家与付费玩家发生互动,就需要设置相应的数值陷阱,令两者有交互的动力,等等。
数值策划经常要一遍又一遍地玩自己的游戏,做大量的测试以验证数值本身的准确性。这个过程是非常枯燥的,所以要成为一个好的数值策划,耐心必不可少。
数值策划的数学功底逃不掉,从实际来看,至少高中数学要好,但是如果能学到微积分更好,至少我自己帮忙做数值的时候遇到过两三次需要动用到微积分的问题(然后高数惨烈的我就苦逼了不得不求助于大神);然后就是考验数学建模的能力了,要有能力把实际游戏问题抽象成精简的数学模型。数值策划不归根结底就是看数学建模的能力。
最后是一些分的技能,例如程序算法,在面对一些特定情境和灵异问题的时候,掌握程序知识很可能可以帮上你大忙;再比如文案写作能力,你总得把公式写清楚让程序做出功能来,还有让其他策划知道该怎么跟着你的数值规划来制作实际游戏内容。

『捌』 游戏数值策划的职业规划问题

数值策划——主策划——项目经理或者研发经理
如果你想专职搞研发,就走这条回路。
苏州建议别答去了,除了蜗牛,没有什么像样的游戏公司,建议去上海或者广州,尤其是广州。广州的游戏公司较多,知名的游戏企业大都在广州。 待遇视能力而定 居然有成功产品经验,待遇应该8—10K的样子。也许大公司会给的更多,这个说不准。

『玖』 数值策划基本术语的问题

EHP=有效生命值
MHP=生命上限
总减伤比就是人物总共能减伤的百分比
总闪避率和总招架率就是人物总共的闪避几率和招架几率
属性价值我也在研究之中,无法用专业术语表达。